El segundo del día, al igual que el deck anterior, este también hace uso de el buen The Agent of Mystery – Earth, en esta ocasión no para ayudar a un Lockdown de lo mas agresivo, sino para ayudar a uno de los loops/FTK que si bien ya se quejaban de que algunos decks te dejaban hacer muy poco, este tiene la capacidad para no dejarte hacer absolutamente nada (Claro el factor suerte y las cartas correctas influyen, pero cuando funcionan tienes el gane prácticamente asegurado). Arcana Force XXI – The World, el monstruo que te da turnos seguidos.
Main:
-Monsters (24)
Arcana Force XXI – The World x3
Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning x1
Archlord Kristya x2
Master Hyperion x2
Honest x1
Hecatrice x3
The Agent of Creation – Venus x3
The Agent of Mystery – Earth x2
Mystical Shine Ball x3
Darklord Asmodeus x2
Darklord Superbia x2
-Spells (13)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Light Barrier x3
Terraforming x2
Trade-In x2
Valhalla, Hall of the Fallen x3
-Traps (3)
Call of the Haunted x3
Extra:
Mist Wurm x1
Ancient Sacred Wyvern x1
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Number 15: Gimmick Puppet – Giant Killer x1
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Leviair the Sea Dragon x1
Temtempo the Percussion Djinn x1
Wind-Up Zenmaines x1
Gachi Gachi Gantetsu x2
Side:
Master Hyperion x1
Pot of Avarice x1
Mind Control x1
Mystical Space Typhoon x2
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x2
Dimensional Prison x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Dark Bribe x2
Atributo: CHAOS
Carta(s) principal(es): Arcana Force XXI – The World
OCG/TCG: TCG
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Otro deck que esta completamente en formato TCG, listo para jugarse en la vida real y online =o
Este es un deck con varios combos interesantes, el primero y el más importante es el FTK, protagonizado por Valhalla, Barrier, Venus y The World; Se activa campo (Cabe mencionar que el efecto del campo es aplicable desde el momento en que se activa la carta, la parte de auto-negación es hasta fase de espera, no tiene que esperarse hasta que llegue esa fase para ver si el campo activa efecto o no), se activa Valhalla, se baja especial The World y se activa su primer efecto, se baja normal Venus y se activa su efecto para traer especialmente a tres Shine Ball; Fase final se activa el efecto de Arcana, se tributan 2 Shine Ball y es de nuevo tu turno, robas e independientemente de si puedas convocar o no el “FTK” no necesita más monstruos, como ya es tú segundo turno ya puedes atacar, 3100 de arcana, 500 de Shine y 1600 de Venus dan 5200, fase final, se tributa Venus y el ultimo Shine Ball y es de nuevo tu turno, solo resta atacar con The World para llegar a los 8300 de daño sin que tu oponente haya podido robar ni una carta ni haber hecho nada. Es un Combo bastante complicado dado que necesita 4 cartas y que tú empieces, pero por lo menos Valhalla y el campo son fácilmente buscables.
Es recomendable que si The World va a llegar mediante Valhalla, es casi indispensable que el campo tenga efecto activo, si va a llegar por cementerio y no se tiene el campo activado, es indispensable que sea convocado mediante Superbia, así, si en el volado sale cruz se puede hacer Xyz de 8. Por nada se puede dejar un The World con su segundo efecto dado que es como darle dos turnos al oponente en vez de quitárselos.
El side esta por si alguna parte del deck no esta funcionando y más que nada por si el oponente se la pasa convocando cosas demasiado desagradables. Más que nada está pensado por si el oponente usa DW con su molesta Dark Smog o usa Macrocosmos/Fissure o algún deck que se la pase molestando tú cementerio.
Como ultima observación: Los tokens de Asmodeus y Kristya no pueden ser tributados para el efecto de The World, dado que el costo requiere que toquen cementerio.
Objetivo claro, bajar lo antes posible a Arcana Force y usar su primer efecto para ganar la mayor ventaja posible (incluso si esto implica tributarlo a él mismo para saltar el turno del oponente), las demás cartas están pensadas para gastar todas las cartas fuertes del oponente, para que cuando The World llegue solo se dedique a atacar, tributar y atacar de nuevo.
Fairy Return pt2!!! XD
Format: September 2012
OCT/TCG: Full TCG again =)
I saw a lot of The World decklist but anyone was really competitive, this one works really fine but the luck factor make it just a fun deck. Anyways I’ve always wanted make a competitive The World deck and here it is. Enjoy it and comment =D