Después de una semana y media de no subir nada (por falta de tiempo y por estar preparando los siguientes 10 decks que voy a subir), les traigo mi versión de los Wind-Up para este formato. Me costo un poco calibrarlo pero creo que esta versión cumple con su cometido, ser un tanto original, divertido y aguantador, a diferencia de la versión que acaba de morir (la del loop) esta es mucho mas lenta pero con el doble de consistencia que el anterior (Ya me extenderé un poco mas en la sección correspondiente del deck). Espero les agrade y esperen cada semana un decklist nuevo =)
Main:
-Monsters (18)
Exodius the Ultimate Forbidden Lord x2
Wind-Up Shark x3
Wind-Up Magician x3
Wind-Up Rabbit x2
Wind-Up Rat x3
Tour Guide From the Underworld x2
Sangan x1
Dark Mimic LV3 x2
-Spells (11)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Book of Moon x1
Mystical Space Typhoon x2
Forbidden Lance x1
Wind-Up Factory x3
-Traps (11)
Torrential Tribute x2
Bottomless Trap Hole x2
Dimensional Prison x2
Metal Reflect Slime x3
Starlight Road x2
Extra:
Stardust Dragon x2
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max x2
Wind-Up Arsenal Zenmaioh x1
Tiras, Keeper of Genesis x1
Number 61: Volcasaurus x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Photon Papilloperative x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Wind-Up Carrier Zenmaity x1
Leviair the Sea Dragon x1
Temtempo the Percussion Djinn x1
Wind-Up Zenmaines x1
Side:
Mind Control x1
Forbidden Lance x1
Mystical Space Typhoon x1
Night Beam x2
Solemn Warning x2
Mirror Force x1
Dimensional Prison x1
Shadow-Imprisoning Mirror x3
Dimension Slice x2
Xyz Reborn x1
Atributo: MULTIPLE
Carta(s) principal(es): Wind-Up Carrier Zenmaity
OCG/TCG: TCG (en corto plazo)
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Pocas cartas que son exclusivas del OCG, pero la mas relevante es Gustav Max que saldrá como promo dentro de poco (sino es que ya salió y no me he enterado)
Lo poco que se puede decir sobre las cartas extras dentro del deck: El como se juega un deck Wind-Up no es tan difícil, por lo que solo hablare sobre unos cuantos extras que puse.
Exodius y Slime: Todos los Wind-Up te sirven más en el deck que en el cementerio; Como es bien sabido es un Spam-Deck te llena el campo muy rápido, pero conforme avanzan los turnos te quedas sin monstruos en el deck y tus Factorys se empiezan a oxidar, es por eso que Exodius es un buen método para rehusar todo el arsenal de monstruos y aparte esta Slim para que Exodius tenga otro uso útil; Convocar a Gustav Max
Mimic y Warning: Estas cartas son mas que nada cuestión de gustos, muchos preferirían solo un Night Assailant en vez de dos Mimic para usar a Tour, pero a mi me gusta más Mimic, de forma inversa a muchos les gusta más tener a Warning en el main, pero yo siempre lo pongo como side.
Slice, Xyz Reborn y Papilloperative: Las cartas menospreciadas, Slice en este deck no se tiene que esperar nada para poder usarlo bastante rápido, incluso en el primer turno, Xyz Reborn es igual de útil para traer cosas monstruosas como Tiras por segunda ocasión o un utopía para traer su forma Chaos y terminar el duelo, Papilloperative es solo para un combo con Magician y Rat, la cuestión es traer a Rat con Magician, traer a Papilloperative, usar su efecto en Rat y seguir haciendo Spam con Rat. Tres cartas con las que se puede hacer muchísimo en este deck, pero a la gente por algún motivo no les llaman nada la atención, por eso a Slice y a Xyz Reborn los dejé en el side.
Hablando un poco más sobre los Wind-Up en general, desde mi punto de vista son los descendientes de los Six Samurai y antecesores de los Madolche y los OOPArts (que ahora se llaman de otra forma). Los Six Samurai nacieron pensados para ser un deck de estrategia pura, pero no rendían ni eran tan efectivos como los Gladiator Beast, por eso se les concedió el poder del Spam y aún así necesitaban un algo; Shi En, el poder de la negación, cosa y efectos con los que exageraron y por eso tantos toques en la lista de prohibidas. De ahí es de donde encuentro las similitudes, Wind-Up fue creado con la misma buena intención; Probar con la habilidad del jugador para mover el deck adecuadamente y no al revés, que el deck muestre sus habilidades por si solo, pero como el deck al principio era bueno pero lento, se le concedió el poder del Spam incluso cuando el combo con hunter ya empezaba a hacer ruido. El deck se les volvió a salir de las manos como muchos otros y ese poder de super Spam les fue limitado. Ahora a rogar porque no suceda lo mismo con Madolche y OOPArts, les sigue faltando un algo para que sean tops, pero si se les concede y ese algo se sale de las manos y los sube de tops a “el top”, nos esperara otros seis meses de un combo super agresivo que todos van a querer jugar.
Otro comentario sobre los Wind-Up, muchos dicen que son muy fáciles de jugar o mejor dicho, que cualquiera puede jugarlos, yo pienso que así como esta, es un deck para jugadores un poco mas experimentados. Al engranaje principal (por así llamarlo) se le puede acoplar una cantidad increíble de soporte tan distinto y no solo eso, hay puntos en las jugadas en las que tienes tantas posibilidades que elegir una que sea la mejor y aparte elegirla rápido no es cosa de jugadores poco experimentados. Por eso me gusto como quedo después de la lista, ya no es más el loop como vía única y si no salía el loop, a tomar una posición pasivo-agresiva que muchas veces te llevaba a la derrota (sin mencionar a los que no tenían ni idea de que hacer si no salía el loop).
Spam. En esencia es la palabra que define el objetivo, pero el verdadero reto es llenar el campo con las cosas correctas o indicadas. Como ejemplo yo prefiero hacer con un Magician/Shark–Combo un Maestroke y un Tiras en vez de un Utopia y un Carrier (Cosa que medio mundo hace) y más si es el primer turno.
Nuevamente esto depende de la habilidad/gusto de cada jugador.
Spam, spam everywhere!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: TCG soon =)
(Gustav Max isn’t TCG yet)
Wind-Ups aren’t dead after the banlist, but now, they need skill players to keep being competitive. No more loop!!! =D
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