Este es el segundo deck del día, al igual que el anterior, si se separa y se usa en diferentes construcciones puede quedar una cosa bastante decente, con un objetivo claro y con una consistencia agradable, ejemplo de ello es el Photon Control que fue de las primeras construcciones que se hizo. Ahora con tanto soporte es más fácil construir ideas muy originales que puedan dar grandes sorpresas cuando salgan completamente al TCG y más considerando que es un arquetipo de un personaje vigente en el anime, por lo que no me sorprendería en absoluto si liberan más cartas Photon o Galaxy en los siguientes packs.
Main:
-Monsters (21)
Galaxy-Eyes Photon Dragon x2
Galaxy Knight x3
Photon Slayer x2
Honest x1
Photon Thrasher x3
Galaxy Wizard x2
Photon Lizard x2
Photon Satellite x2
Dimension Wanderer x2
Kinka-byo x2
-Spells (12)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x3
Galaxy Expedition x3
Accel Light x3
-Traps (7)
Xyz Reborn x2
Call of the Haunted x3
Trap Stun x2
Extra:
Number 92: Heart-EartH Dragon
Number 9: Dyson Sphere x1
Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon x1
Enthusiastic Coaching King Giantrainer x1
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis x1
Constellar Ptolemys Messier 7 x1
Photon Strike Bounzer x1
Number 53: Heart-EartH x1
Constellar Pleiades x1
Tiras, Keeper of Genesis x1
Number 61: Volcasaurus x1
Constellar Omega x1
Photoknight Paladius x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Shyneet Magician x1
Side:
Number 15: Gimmick puppet – Giant Killer x1
Mind Control x1
Torrential Tribute x2
Mirror force x2
Dimensional Prison x3
Gozen Match x3
Soul Drain x3
Atributo: LIGHT
Carta(s) principal(es): Galaxy-Eyes Photon Dragon
OCG/TCG: OCG
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Al igual que el anterior deck que puse, esta es una construcción muy amontonada, tiene objetivos un poco más claros, pero la versatilidad de adaptarse a la situación de campo es más limitada. En todo caso, este cuenta con la posibilidad de hacer Xyz de rangos muy altos sin mancharse las manos.
La entrada más consistente que tiene se logra con una sola carta, Accel Light; Una sola carta puede proporcionar un primer turno desde decente hasta uno muy fuerte dependiendo de que cartas se tengan en la mano (incluso si no se dispone del Normal Summon), si no es así, esta sola carta puede preparar un segundo turno con un enfoque más agresivo (Claro, hay que tener en cuenta que los Photon por ahora se pueden considerar como un deck “Fun”, no son Wind-Ups que te sacan un Tiras y un Shock Master desde el primer turno). Accel Light solo tiene dos targets para acomodar la mano e ir planificando la ofensiva.
El primero es Photon Lizard, que va directamente a buscar un Satellite o un Thrasher, estos dos en el segundo turno pueden traer a un rango 5 para empezar a atacar, el segundo es Galaxy Wizard que con su primer efecto junto con Expedition pueden traer un Galaxy-Eyes (que a su vez se puede dejar en el campo como muro o para usar con Wanderer, un monstruo muy destructivo que es difícil de predecir), también se puede usar para un Heliopolis, cosa que no recomiendo, tal vez de aquí pueda surgir una idea a futuro para hacer un deck totalmente de Xyz de rango 8, pero por el momento los Xyz de ese rango son muy pocos y son muy susceptibles a todo. El segundo efecto de Wizard es también un buscador, que puede ir por un Expedition para el siguiente turno o por un Galaxy Knight, igual para el siguiente turno.
El Extra que manejo aquí esta muy saturado de todo, por lo que son Xyz de una sola convocación, es decir si les hacen un Warning nunca volverán. Por eso hay que ser muy estratégicos para saber que usar en el momento indicado y también es el porque de los Xyz Reborn, para que no sea un desperdicio si fueron destruidos y si hay suerte para hacer al oponente gastar recursos por nada (dos ejemplos rápidos, si el oponente activa un MST a nuestro Xyz Reborn, Xyz se puede encadenar, trae de regreso a un Xyz y el MST fue para nada, ahora que si el oponente gasta un Warning, eso se vuelve un -1 en cuanto a cartas más aparte en un gasto alto. Otro ejemplo, el oponente trae un un Xyz poderoso, nosotros podremos traer de regreso a un Pleiades y hacerle compulsory a ese monstruo, más a parte la posibilidad de traer un Messier 7 en nuestro turno).
Los Call y los Kinka también son métodos de reciclaje que pueden traer Xyz poderosos, en el Extra me tome la libertad de poner a la pareja Heart-EartH que a pesar de que el convocarlos provoca un minus muy importante si su convocación es negada, solo para mostrar parte de las cosas que el deck puede hacer. Este es un blog de ideas atreves de construcciones y podría ser que ustedes le hagan modificaciones para enfocarse en esta pareja, o enfocarse exclusivamente en Number 9 (que no es la gran cosa, pero este deck lo puede convocar a bajo costo) o solo en Xyz de rango 5. Tal vez en el futuro cuando salgan mas monstruos de rango 9, me aviente un deck a base de Satellite y Galaxy-Eyes para sacar monstruos de este calibre constantemente.
La gran debilidad son la ausencia de trampas, por eso las puse en el Side por si el deck oponente no deja dar ni un respiro y se necesiten destructores masivos. Por mientras en el Main, a cambio de trampas destructoras que se llevarían gran parte del espacio disponible, puse protectores de las trampas oponentes, así se pueden realizar jugadas importantes sin miedo a caer en un Warning, un Torrential o un Mirror Force.
Traer a Galaxy-Eyes lo más rápido al campo y a partir de ahí tomar una posición ofensiva con la gran variedad de Xyz disponibles.
From Blue-Eyes to Galaxy-Eyes, what’s next???!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: OCG
This is a fun deck that can make a lot of different xyz monsters. Galaxy-Eyes’ Summon is the principal meta, an important part of the deck depends of this to make big rank xyz monsters, and even if its just Galaxy-Eyes, Wanderer can make a big disaster in your opponent’s life points.