Nuevo deck para antes de Navidad =) En esta ocasión les muestro una idea sencilla, pero que produce un stall muy efectivo. No es un deck para ponerse al tú por tú con un Top Tier 1 (les da batalla, pero la velocidad es inferior), pero no todo dentro del yugi es querer topear. Me he enfrentado a varias personas en torneos muy pequeños que realmente no se divierten en absoluto, al contrario se ponen muy mal si pierden o incluso si ganan pero en algún momento llegaron a tener una desventaja, siempre usan meta-decks y cuando ven mi deck (el que uso en la vida real) que no es para nada un meta, se puede notar ese sentimiento de superioridad que tienen contra uno, y cuando llego a dominar campo o les gano 2-0 a pasar de que yo me divierto bastante ellos hacen el coraje de su vida. Cada quien, esta bien querer ganar un torneo local, pero tambn hay tiempo para pasar un buen rato con algún amigo (o incluso un desconocido que tambn quiera divertirse un rato, así empiezan las buenas amistades).
Bienvenidos =)
Un blog con el objetivo de promover la diversidad en el juego de Yu-Gi-Oh!, poniendo semanalmente decklist que (en su gran mayoría) se alejan de la meta actual, repetitiva y un tanto aburrida.
Yu-Gi-Oh! es un mar de posibilidades, espero que saquen muchas buenas ideas de mis decks y salgan un poco del estancamiento que se ve mucho en este juego. Si me quieren ver usar estos mismos decks y los decks que posteare posteriormente, mi nick en DN es: ! ! ! ! ! ! Zulliber
Si ven estos decks publicados en alguna otra pagina, favor de reportarmelo, se los agradecería muchísimo.
Disfruten el blog =)
(This is a Blog writed in Spanish, but every deck have a section in English, feel free to coment and enjoy the page =) Btw this isn't a blog to post top tier decklist, I'll try to post fun ideas and diferent kind of decklist far away from the actual meta, decklists every week)
23 dic 2012
#13 Eternal Bolt
Nuevo deck para antes de Navidad =) En esta ocasión les muestro una idea sencilla, pero que produce un stall muy efectivo. No es un deck para ponerse al tú por tú con un Top Tier 1 (les da batalla, pero la velocidad es inferior), pero no todo dentro del yugi es querer topear. Me he enfrentado a varias personas en torneos muy pequeños que realmente no se divierten en absoluto, al contrario se ponen muy mal si pierden o incluso si ganan pero en algún momento llegaron a tener una desventaja, siempre usan meta-decks y cuando ven mi deck (el que uso en la vida real) que no es para nada un meta, se puede notar ese sentimiento de superioridad que tienen contra uno, y cuando llego a dominar campo o les gano 2-0 a pasar de que yo me divierto bastante ellos hacen el coraje de su vida. Cada quien, esta bien querer ganar un torneo local, pero tambn hay tiempo para pasar un buen rato con algún amigo (o incluso un desconocido que tambn quiera divertirse un rato, así empiezan las buenas amistades).
3 dic 2012
#12 Machine Burn
Segundo deck del día: Un Burn muy diferente e incluso más agresivo que los burn convencionales. Cuando le hice varias pruebas desde el formato pasado, me di cuenta que se comía a los Chaos Dragons sin ningún problema. En este formato se defiende bastante a pesar de que me gustaría que fuera más rápido. Incluso con la actual velocidad que tiene, el gran fallo del deck no es ni siquiera culpa de su propia composición, sino de algo externo como el tamaño del extra. Con 5 lugares más en el extra este deck estaría completo, no se, con la nueva llegada de los xyz la esperanza de que el tamaño legal del extra crezca está ahí, pero de forma informal quien no llega a usar extras con 25 cartas o más y termina diciendo que algunas cartas son de otro deck???
Main:
-Monsters (23)
Malefic Cyber End Dragon x2
Tragoedia x2
Gorz the Emissary of Darkness x1
Swift Scarecrow x2
Cyber Dragon x3
Lava Golem x2
Laval Cannon x3
Laval Lakeside Lady x3
Laval Miller x2
Laval Volcano Handmaiden x3
-Spells (9)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Fusion Gate x3
Terraforming x1
Instant Fusion x1
Molten Conduction Field x2
-Traps (8)
Metal Reflect Slime x3
Magic Cylinder x3
Chain Material x2
Extra:
Cyber End Dragon x2
Blaze Fenix, the Burning Bombardment Bird x3
Ignition Beast Volcannon x3
Vermillion Sparrow x1
Cyber Saurus x1
Stardust Dragon x1
Laval Stennon x1
Ally of Justice Catastor x1
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max x1
Number 61: Volcasaurus x1
Side:
Chimeratech Fortress Dragon x1
Ancient Fairy Dragon x1
Number 15: Gimmick Puppet – Giant Killer x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Mystical Space Typhoon x2
Instant Fusion x1
Terraforming x1
Return from the Different Dimension x1
Torrential Tribute x2
Chain Material x1
Shadow, Imprisoning Mirror x2
Atributo: FIRE
Carta(s) principal(es): Ignition Beast Volcannon
OCG/TCG: OCG (por solo 2 cartas)
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Solo dos cartas pertenecen al OCG, lo malo en esta ocasión, es que estas no pueden ser sustituidas dado su relevancia, en especial Ignition Beast que es la carta principal. La otra es Number 61, realmente no se que esperan para liberarla en el TCG.
El otro día vi un deck muy similar, enfocado en hacer OTK, la idea era muy buena, pero las cartas muertas que manejaba lo hacían completamente lento y dependiente de Chain Material a parte del campo, creo que esta versión es mucho más efectiva, pega fuerte tanto en ataques como con daño de efecto, aun así el tamaño del extra lo limita muchísimo, más por la parte de los sincros; Las primeras versiones que construí manejaban mas sincros que fusiones, pero cuando tenia la oportunidad de quitarle 4k+ puntos de vida, me quedaba a medias por falta de las fusiones, así que tome una decisión y deje a los sincros y a los xyz de lado para enfocarme más en las fusiones.
El gran problema que enfrenta este deck es el backrow oponente, si notan no puse MST ni Heavy en el main porque la falta de espacio era muy grande para poder sustituirlos y porque Lakeside cumple con el papel de deshacerse de los sets molestos, aún así se tienen máximo 3 tiros con las Lakeside y estos se deben de usar sabiamente, me ha pasado que por adelantarme a destruir, cuando más las necesito ya no están. Tengan en mente que el oponente sabe que existen esos MST de cementerio y es muy probable que ponga cosas de carnada o encadenables.
Dato curioso: Solemn Warning NO puede parar las fusiones traídas con el campo, por lo que en ese aspecto puedes traer a Volcannon y a Fenix sin ningún temor, eso si, son vulnerables a TT y a Bottomless por lo que hay que tener mucha intuición con las Lakeside.
Otro problema a tener en cuenta es el draw power, es totalmente nulo por lo que si te quedas sin mano, es muy probable que pierdas, hay que cuidar mucho las cartas en la mano principal dado que un mal comienzo puede costar el duelo, tambn cuando llegue el momento hay que quemar todo el combustible que este deck puede proporcionar, jugar a lo seguro no puede ser lo más recomendable aquí.
Burn, principalmente con los efectos tan agresivos que maneja el deck, con los Laval vuelas todo el backrow para que Ignition Beast limpie la zona de monstruos, incluso se puede atacar con algún Malefic si no se uso Chain Material. Matar al oponente tiene que ser algo bastante rápido dado que te quedas sin mano muy pronto y es letal para ti.
Burn, baby, burn!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: OCG (just for 2 cards)
This deck is easy to understand, but hard to play. With the correct moves, you can burn your opponent with Ignition Beast, Number 61 and Gustav Max. The big problem of this deck is the extra size, maybe with 5 more spaces, this can be much better that normal burn decks.
#11 Atlantean Frogs
3 meses sin subir ni un deck… =s Tengo una infinidad de excusas pero no es el lugar para sacar mis broncas personales. En vez de eso les traigo 2 decks uno WATER (este), muy básico, simple pero muy rendidor y otro FIRE (el 12), más agresivo, complejo y original. A estos dos atributos les ha llegado un soporte impresionante e incluso ya se pueden codear con los grandes arquetipos DARK-LIGHT que ya necesitaban más competencia. En esta ocasión les traigo lo mas básico de los Atlanteans, ya en muchísimos lugares pueden ver el decklist de los Mermail-Atlantean, pero a mi consideración (y de muchos más) es un deck muy caro, este es mucho más barato y cumple con entretener y dar competencia.
Main:
-Monsters (32)
Poseidra the Atlantean Dragon x2
Sea Lancer x2
Rage of Deep Sea x3
Atlantean Dragoons x2
Atlantean Marksman x2
Lost Blue Breaker x2
Atlantean Heavy Infantry x3
Deep Sea Diva x3
Swap Frog x3
Dupe Frog x2
Poison Draw Frog x3
Ronintoadin x3
Treeborn frog x2
-Spells (7)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2
Salvage x2
-Traps (1)
Treacherous Trap Hole x1
Extra:
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Tiras, Keeper of Genesis x1
Number 61: Volcasaurus x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Number 96: Dark Mist x1
Daigusto Phoenix x1
Shining Elf x1
Gachi Gachi Gantetsu x3
Side:
Obelisk the Tormentor x2
Light and Darkness Dragon x2
Call of the Atlanteans x2
Creature Swap x3
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Torrential Tribute x2
Mirror Force x2
Atributo: WATER
Carta(s) principal(es): Poseidra the Atlantean Dragon
OCG/TCG: TCG salvo 1 cartas
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Solo 1 carta es exclusiva del OCG, Number 61, pero al no ser taaan relevante fácilmente se puede sustituir por otro Rank 5
A la gente no le gusta mucho Poseidra, sacrificar 3 monstruos para que te este esperando un Bottomles es mucho y te puede costar el duelo, por eso usar un engine que te ponga esos tres monstruos sin esfuerzo es indispensable para poder usar a este boss; No solo eso, esta serpiente de mar viene acompañada de Lancer que te puede llenar la mano de monstruos y aparte ayudar a reducir bastante el ataque de los monstruos oponentes, y de Rage, que es un beater capaz de terminar el duelo sin temor a algún backrow peligroso.
Los frogs hacen un buen papel aquí al mantener el campo lleno, al reciclar monstruos como Lancer y al traer constantemente a Gachi que es un muy buen stall, a esto se le puede sumar fácilmente los Atlanteans que realmente no muestran su poder plenamente al solo poder sacar sus segundos efectos con Poseidra, pero sus primeros efectos, junto con Diva, ayudan a complementar a las ranas y le dan el plus de poder hacer sincros, que aunque no sean el objetivo principal, si sacan de varios apuros.
El deck se explica casi por si mismo si sabes mover a las ranas bien, en todo caso solo hare un par de notaciones a tomar en cuenta:
El método de convocación de Poseidra a diferencia del de Swap Frog, es que es un efecto de ignición cuyo costo es tributar a los tres monstruos, es por eso que aunque te nieguen el efecto, si tributaste algún Atlantean, estos pueden usar su segundo efecto sin problemas.
Muchos piensan que los Frogs trabajan sin backrow por Treeborn, la verdad es que se recomienda que vayan sin backrow porque su engine para llenar cementerio requiere de muchos monstruos en el deck, pero esto no signifique que este sea nulo. Es por eso que el side tiene una parte destructiva algo agresiva (en cuestión a trampas) y Shadows para parar Dark Worlds que abundan hoy en día.
También el side viene con varios cambios para volverlo un deck Frog casi normal en caso de que el engine por parte de las serpientes marinas no se acople al deck oponente.
Limpiar backrow oponente (con Poseidra) y atacar con altos ataques, ya sea de Lancer, Poseidra o Rage, con ayuda de algunos Gachis para tener la posibilidad de hacer un OTK. Es algo sencillo a simple vista, pero como todos los decks, necesita algo de práctica y habilidad.
The sea monsters take revenge!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: almost TCG
(Only Number 61 is OCG without date to being release on TCG, it can be replaced by another Rank 5 monster)
This one is very sample to play. Fill grave with Frogs and other monsters, spam field, summon Poseidra, clean opponent’s backrow/field and win with Poseidra plus Lancer or Rage. Easy and fun :O
10 sept 2012
#10 Wind-No-Loop-Up
Después de una semana y media de no subir nada (por falta de tiempo y por estar preparando los siguientes 10 decks que voy a subir), les traigo mi versión de los Wind-Up para este formato. Me costo un poco calibrarlo pero creo que esta versión cumple con su cometido, ser un tanto original, divertido y aguantador, a diferencia de la versión que acaba de morir (la del loop) esta es mucho mas lenta pero con el doble de consistencia que el anterior (Ya me extenderé un poco mas en la sección correspondiente del deck). Espero les agrade y esperen cada semana un decklist nuevo =)
Main:
-Monsters (18)
Exodius the Ultimate Forbidden Lord x2
Wind-Up Shark x3
Wind-Up Magician x3
Wind-Up Rabbit x2
Wind-Up Rat x3
Tour Guide From the Underworld x2
Sangan x1
Dark Mimic LV3 x2
-Spells (11)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Book of Moon x1
Mystical Space Typhoon x2
Forbidden Lance x1
Wind-Up Factory x3
-Traps (11)
Torrential Tribute x2
Bottomless Trap Hole x2
Dimensional Prison x2
Metal Reflect Slime x3
Starlight Road x2
Extra:
Stardust Dragon x2
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max x2
Wind-Up Arsenal Zenmaioh x1
Tiras, Keeper of Genesis x1
Number 61: Volcasaurus x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Photon Papilloperative x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Wind-Up Carrier Zenmaity x1
Leviair the Sea Dragon x1
Temtempo the Percussion Djinn x1
Wind-Up Zenmaines x1
Side:
Mind Control x1
Forbidden Lance x1
Mystical Space Typhoon x1
Night Beam x2
Solemn Warning x2
Mirror Force x1
Dimensional Prison x1
Shadow-Imprisoning Mirror x3
Dimension Slice x2
Xyz Reborn x1
Atributo: MULTIPLE
Carta(s) principal(es): Wind-Up Carrier Zenmaity
OCG/TCG: TCG (en corto plazo)
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Pocas cartas que son exclusivas del OCG, pero la mas relevante es Gustav Max que saldrá como promo dentro de poco (sino es que ya salió y no me he enterado)
Lo poco que se puede decir sobre las cartas extras dentro del deck: El como se juega un deck Wind-Up no es tan difícil, por lo que solo hablare sobre unos cuantos extras que puse.
Exodius y Slime: Todos los Wind-Up te sirven más en el deck que en el cementerio; Como es bien sabido es un Spam-Deck te llena el campo muy rápido, pero conforme avanzan los turnos te quedas sin monstruos en el deck y tus Factorys se empiezan a oxidar, es por eso que Exodius es un buen método para rehusar todo el arsenal de monstruos y aparte esta Slim para que Exodius tenga otro uso útil; Convocar a Gustav Max
Mimic y Warning: Estas cartas son mas que nada cuestión de gustos, muchos preferirían solo un Night Assailant en vez de dos Mimic para usar a Tour, pero a mi me gusta más Mimic, de forma inversa a muchos les gusta más tener a Warning en el main, pero yo siempre lo pongo como side.
Slice, Xyz Reborn y Papilloperative: Las cartas menospreciadas, Slice en este deck no se tiene que esperar nada para poder usarlo bastante rápido, incluso en el primer turno, Xyz Reborn es igual de útil para traer cosas monstruosas como Tiras por segunda ocasión o un utopía para traer su forma Chaos y terminar el duelo, Papilloperative es solo para un combo con Magician y Rat, la cuestión es traer a Rat con Magician, traer a Papilloperative, usar su efecto en Rat y seguir haciendo Spam con Rat. Tres cartas con las que se puede hacer muchísimo en este deck, pero a la gente por algún motivo no les llaman nada la atención, por eso a Slice y a Xyz Reborn los dejé en el side.
Hablando un poco más sobre los Wind-Up en general, desde mi punto de vista son los descendientes de los Six Samurai y antecesores de los Madolche y los OOPArts (que ahora se llaman de otra forma). Los Six Samurai nacieron pensados para ser un deck de estrategia pura, pero no rendían ni eran tan efectivos como los Gladiator Beast, por eso se les concedió el poder del Spam y aún así necesitaban un algo; Shi En, el poder de la negación, cosa y efectos con los que exageraron y por eso tantos toques en la lista de prohibidas. De ahí es de donde encuentro las similitudes, Wind-Up fue creado con la misma buena intención; Probar con la habilidad del jugador para mover el deck adecuadamente y no al revés, que el deck muestre sus habilidades por si solo, pero como el deck al principio era bueno pero lento, se le concedió el poder del Spam incluso cuando el combo con hunter ya empezaba a hacer ruido. El deck se les volvió a salir de las manos como muchos otros y ese poder de super Spam les fue limitado. Ahora a rogar porque no suceda lo mismo con Madolche y OOPArts, les sigue faltando un algo para que sean tops, pero si se les concede y ese algo se sale de las manos y los sube de tops a “el top”, nos esperara otros seis meses de un combo super agresivo que todos van a querer jugar.
Otro comentario sobre los Wind-Up, muchos dicen que son muy fáciles de jugar o mejor dicho, que cualquiera puede jugarlos, yo pienso que así como esta, es un deck para jugadores un poco mas experimentados. Al engranaje principal (por así llamarlo) se le puede acoplar una cantidad increíble de soporte tan distinto y no solo eso, hay puntos en las jugadas en las que tienes tantas posibilidades que elegir una que sea la mejor y aparte elegirla rápido no es cosa de jugadores poco experimentados. Por eso me gusto como quedo después de la lista, ya no es más el loop como vía única y si no salía el loop, a tomar una posición pasivo-agresiva que muchas veces te llevaba a la derrota (sin mencionar a los que no tenían ni idea de que hacer si no salía el loop).
Spam. En esencia es la palabra que define el objetivo, pero el verdadero reto es llenar el campo con las cosas correctas o indicadas. Como ejemplo yo prefiero hacer con un Magician/Shark–Combo un Maestroke y un Tiras en vez de un Utopia y un Carrier (Cosa que medio mundo hace) y más si es el primer turno.
Nuevamente esto depende de la habilidad/gusto de cada jugador.
Spam, spam everywhere!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: TCG soon =)
(Gustav Max isn’t TCG yet)
Wind-Ups aren’t dead after the banlist, but now, they need skill players to keep being competitive. No more loop!!! =D
30 ago 2012
#9 The World
El segundo del día, al igual que el deck anterior, este también hace uso de el buen The Agent of Mystery – Earth, en esta ocasión no para ayudar a un Lockdown de lo mas agresivo, sino para ayudar a uno de los loops/FTK que si bien ya se quejaban de que algunos decks te dejaban hacer muy poco, este tiene la capacidad para no dejarte hacer absolutamente nada (Claro el factor suerte y las cartas correctas influyen, pero cuando funcionan tienes el gane prácticamente asegurado). Arcana Force XXI – The World, el monstruo que te da turnos seguidos.
Main:
-Monsters (24)
Arcana Force XXI – The World x3
Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning x1
Archlord Kristya x2
Master Hyperion x2
Honest x1
Hecatrice x3
The Agent of Creation – Venus x3
The Agent of Mystery – Earth x2
Mystical Shine Ball x3
Darklord Asmodeus x2
Darklord Superbia x2
-Spells (13)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Light Barrier x3
Terraforming x2
Trade-In x2
Valhalla, Hall of the Fallen x3
-Traps (3)
Call of the Haunted x3
Extra:
Mist Wurm x1
Ancient Sacred Wyvern x1
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Number 15: Gimmick Puppet – Giant Killer x1
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Leviair the Sea Dragon x1
Temtempo the Percussion Djinn x1
Wind-Up Zenmaines x1
Gachi Gachi Gantetsu x2
Side:
Master Hyperion x1
Pot of Avarice x1
Mind Control x1
Mystical Space Typhoon x2
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x2
Dimensional Prison x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Dark Bribe x2
Atributo: CHAOS
Carta(s) principal(es): Arcana Force XXI – The World
OCG/TCG: TCG
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Otro deck que esta completamente en formato TCG, listo para jugarse en la vida real y online =o
Este es un deck con varios combos interesantes, el primero y el más importante es el FTK, protagonizado por Valhalla, Barrier, Venus y The World; Se activa campo (Cabe mencionar que el efecto del campo es aplicable desde el momento en que se activa la carta, la parte de auto-negación es hasta fase de espera, no tiene que esperarse hasta que llegue esa fase para ver si el campo activa efecto o no), se activa Valhalla, se baja especial The World y se activa su primer efecto, se baja normal Venus y se activa su efecto para traer especialmente a tres Shine Ball; Fase final se activa el efecto de Arcana, se tributan 2 Shine Ball y es de nuevo tu turno, robas e independientemente de si puedas convocar o no el “FTK” no necesita más monstruos, como ya es tú segundo turno ya puedes atacar, 3100 de arcana, 500 de Shine y 1600 de Venus dan 5200, fase final, se tributa Venus y el ultimo Shine Ball y es de nuevo tu turno, solo resta atacar con The World para llegar a los 8300 de daño sin que tu oponente haya podido robar ni una carta ni haber hecho nada. Es un Combo bastante complicado dado que necesita 4 cartas y que tú empieces, pero por lo menos Valhalla y el campo son fácilmente buscables.
Es recomendable que si The World va a llegar mediante Valhalla, es casi indispensable que el campo tenga efecto activo, si va a llegar por cementerio y no se tiene el campo activado, es indispensable que sea convocado mediante Superbia, así, si en el volado sale cruz se puede hacer Xyz de 8. Por nada se puede dejar un The World con su segundo efecto dado que es como darle dos turnos al oponente en vez de quitárselos.
El side esta por si alguna parte del deck no esta funcionando y más que nada por si el oponente se la pasa convocando cosas demasiado desagradables. Más que nada está pensado por si el oponente usa DW con su molesta Dark Smog o usa Macrocosmos/Fissure o algún deck que se la pase molestando tú cementerio.
Como ultima observación: Los tokens de Asmodeus y Kristya no pueden ser tributados para el efecto de The World, dado que el costo requiere que toquen cementerio.
Objetivo claro, bajar lo antes posible a Arcana Force y usar su primer efecto para ganar la mayor ventaja posible (incluso si esto implica tributarlo a él mismo para saltar el turno del oponente), las demás cartas están pensadas para gastar todas las cartas fuertes del oponente, para que cuando The World llegue solo se dedique a atacar, tributar y atacar de nuevo.
Fairy Return pt2!!! XD
Format: September 2012
OCT/TCG: Full TCG again =)
I saw a lot of The World decklist but anyone was really competitive, this one works really fine but the luck factor make it just a fun deck. Anyways I’ve always wanted make a competitive The World deck and here it is. Enjoy it and comment =D
#8 Perfection
A solo unos días de que la nueva lista de prohibidas y limitadas sea efectiva (que emoción =), entre las sorpresas que Konami trajo de vuelta parcialmente tenemos a The Agent of Mystery - Earth que a mi parecer nunca tuvo que ser limitada, pero ya sabemos que los ganadores de los mundiales nunca se van con las manos limpias. Es por eso que publicare dos decks en el que esta carta no será la carta principal, pero juega un papel muy importante para que el deck tenga una velocidad decente. Un clásico con cartas totalmente nuevas y muy alejado a como nació el concepto de este deck; Perfection!!!
Main:
-Monsters (29)
Herald of Perfection x3
Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning x1
Archlord Kristya x2
Master Hyperion x3
Honest x1
Manju of the Ten Thousand Hands x3
Dimensional Alchemist x1
The Agent of Creation – Venus x3
The Agent of Mystery – Earth x2
Mystical Shine Ball x3
Sky Scourge Invicil x2
Tour Guide From the Underworld x2
Djinn Releaser of Rituals x2
Sangan x1
-Spells (10)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Dawn of the Herald x3
Dark Factory of Mass Production x2
Mystical Space Typhoon x1
-Traps (1)
Treacherous Trap Hole x1
Extra:
Mist Wurm x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Ancient Sacred Wyvern x1
Black Rose Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Leviair the Sea Dragon x1
Temtempo the Percussion Djinn x1
Wind-Up Zenmaines x1
Gachi Gachi Gantetsu x2
Shining Elf x1
Side:
Gorz the Emissary of Darkness x1
Dimensional Alchemist x1
Marshmallon x2
Mind Control x1
Book of Moon x1
Mystical Space Typhoon x1
Cards from the Sky x2
White Elephant’s Gift x2
Dimensional Prison x2
Bottomless Trap Hole x2
Atributo: CHAOS
Carta(s) principal(es): Herald of Perfection
OCG/TCG: TCG
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Primer deck que esta completamente en formato TCG, listo para jugarse en la vida real y online =)
Earth nunca fue el gran problema, es simplemente un buscador como Snoww (les encuentro muchas similitudes), creo que el verdadero problema era Hyperion/Trishula, todo mundo sabía que si Earth sobrevivía era un Trishula seguro e incluso si se le llegaba a parar siempre estaba un Hyperion/Kristya listos para molestar. Ahora imagínense que ya no esta Trishula, pero esta Herald of Perfection… No solo eso, un Herald convocado con Djinn Releaser y por si fuera poco un Invicil con cualquiera de sus dos efectos… Un Lockdown que puede tardar un par de turnos, pero una vez llega ni los Chaos Dragons lo pueden parar (Que fue el deck con el que tuve un mayor número de éxitos en el test que le hice).
Sobre las otras cartas: Este deck entre más monstruos tenga mejor, en su versión clásica jugaba con muchísimos monstruos normales y se abusaba de las Dark Factory, pero a como están los decks de hoy en día eso se considera ya muy lento y con muchos dead draws, es por eso que siempre se debe de poder de aprovechar de todos los monstruos que puedan representar una desventaja o que puedan funcionar muy independientemente de si Herald esta o no en campo.
Black Luster es siempre un monstruo independiente, decidí no meter a Chaos Sorcerer porque el deck corre muy pocos darks, pero uno podría funcionar, seria cosa de probar. Hyperion/Kristya, fáciles de bajar y difíciles de deshacerse de ellos. Manju/Earth son los buscadores, Venus/Tour son las que hacen stall muy fácilmente, cabe mencionar que estas cuatro son a costo de un normal summon, por lo que a menos de que se le quiera meter Double Summon nunca se les podrá usar en el mismo turno. Dark Factory es solo para reciclar los Shine Ball que siempre llegan muy rápido al campo, pero si se prefiere en el side puse alternativas viables para esta carta: Cards from the Sky/Elephant’s Gift. Todo deck que este lleno de magias y monstruos y tenga poco espacio para albergar trampas, debe de llevar un Treacherous, pero si esto no es suficiente en el side se le pueden hacer arreglos para que tenga un backrow más poderoso a cambio de alguna parte de la estrategia.
Nuevamente un deck con un único objetivo, bajar Herald of Perfection con el efecto de Djinn y tomar la ofensiva con el resto del deck. Cuesta varios turnos ir haciendo el Lockdown mas cerrado, pero es cuestión de paciencia y de que el oponente no tenga una mano de lujo en la que le tengamos que negar demasiados efectos.
Fairy Return!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: Full TCG =)
The old Herald of Perfection deck with a new strategy, this time, it’s not a full normal monsters deck, it’s a semi-SMASH Agent deck with the plus that instead orange, you can use the best monsters for negations. Isn’t that enough??? Djinn Releaser stops specials, Invicil stops traps/spells and Gachi Gachi boosts all your monsters. Enjoy this and comment =9
26 ago 2012
#7 Lemuria
La primera vez que vi esta carta (Lemuria) se me vinieron muchísimos combos a la mente, varios de ellos muy imprácticos (Como traer dos Number 9 en un turno), otros de ellos bastante consistentes (Lemuria-Rabbit, el deck con el que estrené el blog), pero al final de cuentas todo el deck tenia que girar en torno a esta carta (Ahora llamada A Forgotten Ocean). Después de este soporte abismal que llega para cualquier deck tipo agua, creo que esta carta va a ser tomada muy poco en cuenta por el simple hecho de que es una carta que necesita estrategia en vez de formar parte de un combo prefabricado, aun así confió en que amantes de los decks fuera de lo común como yo buscaremos formas de sobreexplotar esta carta como en el siguiente deck que podría decirse que es una versión más neutral que pude encontrar para esta carta.
Main:
-Monsters (20)
Malefic Cyber End Dragon x1
Aqua Spirit x3
Hydrogeddon x3
Gishki Beast x3
Gishki Ariel x3
Tinplate Goldfish x3
Codarus x2
Nightmare Penguin x2
-Spells (14)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Mystical Space Typhoon x2
A Forgotten Ocean x3
Terraforming x2
Salvage x2
Water Hazard x1
-Traps (6)
Torrential Tribute x1
Bottomless Trap Hole x2
Dimensional Prison x3
Extra:
Cyber End Dragon x1
Mermail – Gaioabyss x1
Number 11: Big Eye x1
Gaia Dragon, the Thunder Charger x1
Inzektor Exa-Beetle x1
Evolzar Solda x1
Constellar Ptolemys Messier 7 x2
Photon Strike Bounzer x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 16: Shok Master x1
Number 32: Shark Drake x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Side:
Moulinglace the Elemental Lord x1
Skreech x1
Revival Jam x1
Snowman Eater x2
Mind Control x1
Water Hazard x1
Salvage x1
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x1
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Compulsory Evacuation Device x2
Atributo: WATER
Carta(s) principal(es): A Forgotten Ocean
OCG/TCG: OCG (TCG hasta Nov 2012)
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Tinplate Goldfish al igual que Daigusto y Messier 7 no tienen fecha de salida para el TCG, lo que deja muy incompleto el deck. Lemuria aun no tiene nombre oficial, pero con ese nombre (A Forgotten Ocean) lo encuentran en DN
Konami tiene un extraño gusto por ponerle un campo a casi cualquier arquetipo, este es el tercer campo para los monstruos tipo agua y este en especial es exclusivo para hacer Xyz de alto nivel.
Un deck relativamente fácil de manejar, pero a la hora de hacer un Xyz Summon es cuando se tienen que analizar todas las posibilidades para tomar la mejor, de otra forma no se llega muy lejos con este deck; lo mismo sucede si se tiene que usar el side deck (como en todos los decks), el side que yo manejo es muy similar para todos los decks que hago y se basa en dos cosas: En si el oponente hace muchas convocaciones o en si ataca mucho (que no siempre van juntos, un claro ejemplo es el Wind-Up, que convoca muchísimo para terminar haciendo uno o dos ataques), son muy pocas las cartas que están enfocadas en “la meta” del formato, porque en esencia se basa en lo antes mencionado.
Sobre Warning, yo prefiero dejarla en el side para ver antes contra que me enfrento, en lo personal 2000 puntos por una convocación me es un exceso y más cuando muchas veces se termina usando en monstruos que no son la gran cosa que además pudieron ser detenidos por un Bottomless o cosas por el estilo. Sobre Malefic Cyber End Dragon, si un deck corre 3 campos, creo que esta carta es fundamental pero solo si es una, dos puede ser inconsistente bajo ciertas circunstancias y a 3 simplemente resta mucha fluidez y espacio.
Hydrogeddon para Solda es muy circunstancial, pero con altas probabilidades de que el combo triunfe, en otros casos Hydro puede solo servir para hacer Xyz o incluso puede sustituirse por otras cosas en el side. Water Hazard es solo de soporte muy circunstancial, solo para cuando se puede hacer un Xyz de 7 sin arriesgar tanto, de los contrario es preferible no usarlo, Salvage por el contrario es de gran ayuda cuando el duelo esta un poco avanzado, es de gran ayuda en especial si se regresan 2 Gishki Beast, dado que son los que hacen Xyz de forma casi instantánea a costo de un Normal Summon.
Un objetivo sencillo, mantener presencia constante de Xyx de Rank 4 y 6, los de nivel 7 son solo para circunstancias que lo ameriten. Lemuria (A Forgotten Ocean) es la principal herramienta, pero si la vuelan no es en su totalidad indispensable para mantener presencia, es decir no podrás hacer Xyz de 6 pero si de 4; No solo eso tú mismo puedes volarla con Codarus para volar dos cartas del oponente.
WATER Invasion!!!
Format: September 2012
OCT/TCG: OCG (TCG until Nov 2012)
The Water invasion it’s really close, with the field you can Xyz Summon Rank 6/7 Monsters, but if the field is gone, you can keep a Rank 4 Monster. It’s an easy, fast and fun deck. Enjoy it and comment =9
20 ago 2012
#6 Zeta Reticulant
Me complace traerles en esta ocasión un deck que definitivamente me sorprendió mucho en los test que le hice. A primera vista podrá parecer un deck más que no daría mucha pelea o uno inconsistente, pero después de usarlo les puedo decir que 8 de cada 10 duelos tiene buena mano inicial y gana mucha ventaja desde los primeros turnos. Los otros dos, necesitas algo de suerte para componer la mano inicial, pero en general puedo afirmar que es un deck competitivo y que no tiene nada a que temerle a los decks de este formato que recién va a comenzar. Disfrútenlo, pruébenlo (sin albur) XD y comenten que les pareció.
Main:
-Monsters (23)
Malefic Cyber End Dragon x1
Darklord Asmodeus x3
Zeta Reticulant x3
Chaos Sorcerer x1
Caius the Shadow Monarch x3
Archlord Kristya x2
Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning x1
Honest x1
Hecatrice x3
D.D. Warrior Lady x3
Efect Veiler x2
-Spells (12)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Allure of Darkness x1
Mystical Space Typhoon x2
Future Visions x3
Valhalla, Hall of the Fallen x3
-Traps (5)
Dimensional Prison x3
Bottomless Trap Hole x2
Extra:
Cyber End Dragon x1
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Thought Ruler Archfiend x1
Dark End Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Ancient Sacred Wyvern x1
Ally of Justice Catastor x1
Number C39: Utopia Ray x1
Constellar Omega x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Number 50: Black Corn x1
Leviair the Sea Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Side:
Dimensional Alchemist x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Sangan x1
Tour Guide From the Underworld x2
Dark Mimic LV3 x1
Battle Fader x2
Mind Control x1
Book of Moon x1
Mirror Force x1
Torrential Tribute x2
Chain Disappearance x2
Atributo: CHAOS
Carta(s) principal(es): Zeta Reticulant
OCG/TCG: TCG
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Hay creo que solo dos cartas sin fecha de salida para el TCG, pero son cartas que en los test nunca tuve necesidad de usarlas (Constellar y Number 50)
Este mismo deck en el formato que termina realmente no hubiera podido hacer mucho, pero Konami tuvo un gran acierto en cortarle la cabeza y atar de manos a 4 de los deck más poderosos que he visto desde Tele-DAD. Ahora con esas bajas tan importantes, se puede decir que va a tardar tiempo para que el Top Tier 1 se defina bien, a mi parecer todos los decks fuertes de antaño y los recién salidos del horno están a un nivel muy parejo que ya cualquiera podría ganar un campeonato.
Pues entre esa variedad de decks por fin pueden entrar todos aquellos decks originales que nunca vieron la luz, uno de ellos podría ser este. Muy pocos conocen a Zeta Reticulante y dentro del grupo que lo conoce muchos lo subestiman (yo fui uno de esos), con un efecto dudoso, un ataque pobre un una forma para convocarlo que nos obliga a jugar 3 de ellos en el mismo deck para que exista una consistencia, este monstruo por difícil de creer es explotable hasta el cansancio y no por nada es secret rare.
Analizare la carta por completo con un enfoque al deck en general, de entrada su atributo: DARK, usable con cartas como Allure of Darkness o Chaos S./Luster Soldier, cosa que no es recomendable a menos que sea de extrema urgencia, entre mas Zetas existan en el cementerio, mejor; Nivel 7, algo poco explotable, es muy difícil hacer un Rank 7 Monster en este deck a parte de que si se quisiera convocarlo por tributo se necesitarían 2 tributos, hubiera estado perfecto si fuera nivel 6, lastima por este detalle; Tipo Fairy, de aquí en adelante viene lo abusable, al siempre enviarse al cementerio es de gran ayuda para Archlor Kristya, puede bajarse especial con Valhalla (una jugada es convocarlo con Valhalla y tributarlo para Caius, remover monstruo oponente y usar el efecto de Zeta) y puede enviarse al cementerio muy rápido con Asmodeus.
Sus efectos: Puede convocarse especial a si mismo al tributar un Zeta Token, los tokens son creados al remover un monstruo oponente y el deck esta diseñado para remover monstruos oponentes constantemente, es decir, siempre se juegan en mancuerna, un Zeta en mano es casi inútil si no se tiene uno en cementerio, uno en cementerio es lo optimo y uno en campo solo ayuda en contadas ocasiones. Un punto a remarcar, es que los tokens que son creados por su efecto no tienen ningún tipo de restricción, son de gran utilidad para defender o tributarlos para convocar a Caius o Asmodeus, o incluso Kristya, también pueden ser usados para hacer Synchros, pero al usar solo dos tuners en el deck esto pasa casi nunca.
Otras observaciones: Un combo sencillo y letale; Kristya y Future Visions pueden parar en seco al oponente y hacerlo depender prácticamente de sus magias y trampas. Tour Guide (en el Extra), puede dejar en campo un Sangan o un Dark Mimic sin el temor de que las Tour se inutilicen al estar Future Visions en campo. El Extra Deck prácticamente no se usa, sirve solo en casos muy específicos, pero en general no hay necesidad de tocar el Extra. Por ultimo, el Side esta diseñado para afinar el deck y acoplarlo al del oponente, son muy pocas cartas “anti-meta” por el simple hecho de que Future, D.D. Warrior Lady y Kristya ya son en si muy “anti-meta”.
El objetivo en muy claro, mandar al cementerio la mayor cantidad de Zetas en el menor numero de turnos posible y remover monstruos del oponente hasta el cansancio. Uno de los mayores auxiliares es Valhalla, no hay cartas que lo defiendan, pero si hay el soporte para que los Valhalla no falten en mano.
Intentar siempre dosificar los monstruos en mano, todos tienen entre un gran ataque o un gran efecto, sería una lastima entregar un 2x1 ya sea con Torrential o Mirror Force, también recordar que los tokens (ya sean los de Zeta o los de Asmodeus) son completamente defensivos, sería un error dejar un token en ataque.
I’m really so proud of this Deck =)
Format: September 2012
OCT/TCG: TCG
A monster that from the grave can defend you and bring you tributes for things like Caius, Asmodeus, Kristya or even another Zeta. The whole Deck a support for Zeta, you can banish opponent monsters constantly, summon easily monsters with 2800+ attack, keep a great defense of tokens and the best, its really hard take over Zeta once it touch the grave.
17 ago 2012
#5 Madolche
Después de una pausa bastante larga llego con dos Decks (el otro será subido mañana) para compensar el hueco de la semana pasada. El retraso fue principalmente para esperar la banlist del 1ro de Septiembre; Quería saber si algún straple importante iba a ser tocado, pero por lo que veo no es así. A parte del banlist quería ver el campeonato mundial (del que puedo decir que me sorprendió la ausencia del Chaos Dragon en el top 8 y que los Inzectors pedían a gritos esa mutilación que les va a llegar en un par de días).
Madolche es el nombre del Deck que traigo hoy para ustedes. A partir de este Decklist pondré una nueva sección (botón) llamada Análisis/Opinión en la que hablare del Deck más a fondo o de alguna de las cartas involucradas.
NT:Algunos nombres pueden cambiar cuando lleguen al TCG
Main:
-Monsters (20)
Malefic Cyber End Dragon x1
Madolche Puddingcess x2
Madolche Chouxvalier x3
Madolche Magileine x3
Madolche Marmamaid x2
Madolche Messengelato x2
Madolche Mewl-Feuille x3
Madolche Cruffsant x2
D.D. Warrior Lady x2
-Spells (11)
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2
Madolche Chateau x3
Madolche Ticket x3
-Traps (9)
Madolches’ Manners x2
Madolche Happy Festa x2
Dimensional Prison x3
Bottomless Trap Hole x2
Extra:
Cyber End Dragon x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 32: Shark Drake x1
Queen Madolche Tiaramisu x3
Fairy King Albverdich x1
Number 39: Utopia x1
Daigusto Emeral x1
Lavalval Chain x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Number 50: Black Corn x1
Leviair the Sea Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
M-X-Saber Invoker x1
Side:
Cyber End Dragon x1
Malefic Cyber End Dragon x1
Madolche Cruffsant x1
Shrink x2
Mind Control x1
Book of Moon x1
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Spirit Barrier x2
Atributo: EARTH
Carta(s) principal(es): Madolche Puddingcess y Queen Madolche Tiaramisu
OCG/TCG: TCG hasta Nov 2012
Formato: Septiembre 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Hay creo que solo dos cartas sin fecha de salida para el OCG, pero en general no son cartas indispensables.
La gente demostró en este formato que está terminando que le gustan los combos sencillos, automáticos y sin esfuerzo. En general un buen Deck te va guiando a través del duelo, pero la diferencia entre un “Skill Deck” y un “No-Skill Deck” es que el Skill Deck siempre te va a presentar una gama amplia de posibilidades y jugadas en las que tus decisiones se vuelvan de suma importancia para darte el duelo, los No-Skill Deck siempre te van a llevar por los mismos movimientos e incluso se puede decir que el Deck se juega solo y tú solo juegas como EL DECK quiera que juegues.
A mi parecer este formato que termina se lleno de No-Skill Decks y hablo por muchos al decir que terminamos artos de ver siempre las mismas jugadas una y otra y otra vez. Afortunadamente eso se va a terminar en un par de días y va a dar paso a Decks como este. En principio me recuerda mucho a los Wind-Ups cuando empezaron, un Deck que promete con una amplia gama de jugadas. Lo que arruino al Wind-Up fue Carrier Zenmaity (próximamente limitada) porque incluso Hunter nunca fue el problema central; Como opinión personal, pienso que un Deck Wind-Up sin el loop es mucho mejor y más consistente que el Deck con el loop.
Ahora, espero que Konami no arruine este Deck con algunas TCG exclusivas que le de un combo único, repetitivo y broken, tal vez otro boss no le vendría mal, no porque Puddingcess y Tiaramisu no sean fuertes (lo son y bastante), sino porque le falta solo un poco para poder codearse con los Decks que ya están completos.
Hablando más profundamente del Deck, tiene un campo amplio para combinarse con otros engines y volverse un hibrido fuerte, uno que salió muy al principio (y que se va a quedar en un hubiera) es con el engine de Gadgets, otro que yo use muy al principio también fue con el engine de trap monsters, pero para que esos híbridos funcionen adecuadamente Puddingcess debe de ser sacada del main, otras opciones que a mi no se me hicieron muy llamativas eran Eatos y Fader, Fader lo metería en el side y Eatos siento que solo funciona muy al principio del juego, a la larga se vuelve un Dead Draw.
Cartas interesantes que no pude pasar por alto: Chouxvalier que puede crear un lockdown para los ataques si se tienen dos de ellos en el campo y Cruffsant que puede regresar magias y trampas a la mano, no solo monstruos. Ticket es una forma muy fácil para llenar tú mano (o campo si Puddingcess o Tiaramisu están en campo) para después llenar el campo con Happy Festa, ambas buscables con Messengelato y Marmamaid.
Creo que me he expandido mucho en esta parte (me tendré que acostumbrar a esta nueva parte) XD Para concluir, Madolche es un Deck con un arranque lento, pero una vez se asienta es muy difícil pararlo. Otra cosa a considerar que el Deck necesita a Ticket o a Chateau para no estancarse, si esas dos cartas no están en campo el Deck no pasa del turno 3.
El objetivo aquí es simple, el Deck gira alrededor de 4 cartas principales: Chateau, Ticket, Puddingcess y Tiaramisu. Siempre hay que mantener la presencia de estas 4 cartas, ya sea en campo o en mano en el caso de las magias. Intentar protegerlas con el demás soporte y si el oponente gasta todos sus recursos en mantenerlas fuera del juego, pues simplemente buscar alternativas que el Deck siempre está llena de ellas.
Como mencionaba antes, el Deck me recuerda mucho a como empezaron los Wind-Ups (Ticket podría considerarse del mismo calibre que Factory), y al igual que los Wind-ups al principio el objetivo de este Deck es el mismo, mantener presencia y control del campo, el swarm no es su fuerte, pero no es vital en este caso.
Someone wants dessert?:
Format: September 2012
OCT/TCG: TCG until Nov 2012
This is like Wind-Ups without loop, the only thing that need in field is presence and control; Chateau is the booster, Ticket is the searcher, Puddingcess it the destroyer and Tiaramisu is the field controller: These are the central cards, but if they are destroyed you can ever change the strategy and make another Xyz Monsters.
6 ago 2012
#4 Ranking 5
A pesar de que los Xyz Monsters llegaron al juego hace tiempo, mucha gente sigue odiándolos, rehusándose a usarlos o incluso (algo muy sorprendente para mi) desconociendo la mecánica y regla de estos (por ejemplo sigue habiendo gente que piensa que Sangan activa su efecto si es desacoplado, se los juro). Pero al igual que los Synchros en su tiempo, los Xyz y sus peculiaridades son algo que no podemos pasar por alto y así como en algún tiempo predominaron los Decks que se enfocaban en solo convocar Synchros, pues ahora poco a poco están saliendo Deck y nuevas ideas para convocar exclusivamente Xys; Esta es una de ellas y va enfocada a los Rango 5. Disfrútenlo y comenten =)
Main:
-Monsters
Black luster Soldier – Envoy of the Beginning x1
Ghost Ship x2
Oracle of the Sun x3
Solar Windjammer x3
Honest x1
Constellar Kaust x3
Chronomaly Golden Jet x3
Interplanetarypurplythorny Dragon x3
Vice Dragon x3
-Spells
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Mystical Space Typhoon x2
Soul Exchange x2
Instant Fusion x2
Inferno Reckless Summon x3
-Traps
Call of the Haunted x3
Xyz Reborn x2
Extra:
Barox x1
Reaper on the Nightmare x1
Dbokák, King of Heavy Machinery x1
Constellar Pleiades x2
Tiras, Keeper of Genesis x2
Adreus, Keeper of Armageddon x1
Number 61: Volcasaurus x2
Wind-Up Arsenal Zenmaioh x1
Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja x1
Number 19: Freezerdon x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Side:
Barox x1
Adreus, Keeper of Armageddon x1
Wind-Up Arsenal Zenmaioh x1
Number 33: Chronomaly Machu Mech x1
Mind Control x1
Soul Exchange x1
Instant Fusion x1
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Dimensional Prison x2
Atributo: LIGHT/DARK (CHAOS)
Carta(s) principal(es): Tiras, Keeper of Genesis y Constellar Pleiades
OCG/TCG: TCG sin fecha de salida para muchas cartas, otras tantas hasta Nov 2012
Formato: Marzo 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Estaba tentado en ponerle OCG, pero hasta el día de hoy hay varias cartas que son exclusivas del TCG, por lo que podría decirse que este es un Deck que solo puede ser jugado vía internet, calculo que hasta finales de año.
El objetivo creo que esta más que claro, Hacer Xyz Summon de Rango 5 hasta el cansancio. Todos los monstruos de nivel 5 pueden bajar especial fácilmente y los de nivel 4 (excepto Honest) pueden subir su nivel en 1.
Todo el soporte esta hecho para poder sacar hasta 3 Xyz Monsters en un solo turno, e incluso el mismo Deck lo va haciendo solo, por lo que solo pondré algunas anotaciones respecto a lo que se debe de tener cuidado:
-Nunca usar Inferno Reckless en Solar Windjammer dado que solo puedes tener Un Solar en campo.
-El efecto de Windjammer es mandatorio, si no se hace Xyz con él en el turno que es convocado, el monstruo queda prácticamente inservible
-Inferno Reckless si se puede usar con Vice Dragon, siempre y cuando no hayan Skill Drain en campo o cosas similares que nieguen efectos.
-Los Inferno Reckless y los Soul Exchange son muy útiles, pero son de cuidar; Los Inferno pueden traer cosas al campo del oponente muy peligrosas y Con los Soul pierdes tu Fase de Batalla.
Hi, everybody, I’m here with my new Rank 5 Deck:
Format: March 2012
OCT/TCG: TCG date unknown
This is one really easy to use, the only purpose is Special Summon Rank 5 Xyz Monsters, there’s no more. Easy to play =)
Nt: Inferno Reckless doesn’t work with Solar Windjammer but it work with Vice Dragon.
Nt: Solar Windjammer’s effect its mandatory, don’t forget that.
30 jul 2012
#3 Lucky / Deepsea Luck-King
Este es el Deck con el que quería estrenar el blog, de hecho no lo abría porque D.D. Trench no estaba disponible en DN (por cierto si quieren verme algún día en DN jugando con estos Decks, mi Nick es ! ! ! ! ! ! Zulliber (see, see, soy de esos jugadores con muchos “!”) =) En esta ocasión se trata de un viejo mecanismo conocido, pero con un nuevo enfoque: Superancient Deepsea King Coelacanth enfocado en convocar a Number 7: Lucky Straight (Lo de Lucky es totalmente al gusto, en realidad puedes traer prácticamente cualquier Xyz)
Main:
-Monsters
Superancient Deepsea King Coelacanth x3
Royal Swamp Eel x3
Metabo-Shark x2
Shocktopus x2
Deep Sweeper x2
Oyster Meister x2
Friller Rabca x3
Needle Sunfish x2
Nimble Sunfish x3
Fishborg Planter x2
-Spells
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
D.D. Trench x3
Mystical Space Typhoon x3
-Traps
Call of the Haunted x3
Fish Depth Charge x3
Extra:
Mist Wurm x1
Scrap Dragon x1
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier x2
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Number 7: Lucky Straight x1
Mermail - Gaioabyss x1
Number 11: Big Eye x1
Number 32: Shark Drake x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Leviair the Sea Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Side:
Moulin Glace the Spiritual Ice-Residing Lord x1
Mind Control x1
Book of Moon x1
Double Cyclone x2
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Chain Disappearance x2
Dimensional Prison x3
Atributo: WATER
Carta(s) principal(es): Superancient Deepsea King Coelacanth
OCG/TCG: TCG hasta Nov 2012 (Daigusto Emeral es el único sin fecha de salida para el TCG)
Formato: Marzo 2012
Tamaño del main: 40 cartas
En el OCG lo ultimo que se vio fue un enorme soporte a los monstruos WATER, soporte que llega al TCG hasta Noviembre del este año, por lo que este deck será jugable en la vida real hasta ese entonces.
El objetivo es muy simple, traer lo antes posible a Deepsea King al campo y abusar de su efecto, cabe aclarar que este Deck lo hice hace tiempo con el objetivo exclusivo de convocar a Number 7 de una manera rápida y eficaz. La forma de hacerlo es traer con Deepsea King dos Eel, y dos monstruos tipo Fish de nivel 3 al campo (de preferencia Oyster que puede activar su eff de convocar un token), de ahí sincronizar y traer dos Gungnir, volar campo oponente con los Gungnir y hacer Xyz con los dos Gungnir y Deepsea King para traer a Lucky Straight. Es mas fácil de lo que se lee, pero lamentablemente con Pot of Avarice a uno, es una jugada que no se puede realizar muchas veces, me atrevería a decir que con mucha suerte se puede realizar solo dos veces.
Otra cosa a aclarar, el mecanismo es muy bueno, pero el objetivo general (traer a Number 7) es muy vago y para nada competente, más bien es una jugada para impresionar y hasta ahí, por eso si se quiere un Deck que de completa pelea a otro Deck incluso un Top Tier 1, se recomienda un profundo cambio al Extra. Number 16 sería una buena opción para iniciar.
Las cartas que conforman el mecanismo principal son: Deepsea King, Nimble Sunfish, Call of the Haunted y D.D. Trench. Siempre hay que intentar mantener a DeepSea King en el cementerio desde los primeros turnos, si los Nimbles no salen o el oponente no esta atacando, el resto del Deck esta diseñado para aguantar y robar rápidamente. Ya que Deepsea esta en el cementerio, solo es cuestión de usar los Call y los D.D. para traerlo y empezar a abusar de su eff. Las Double Cyclon están en el Side por si el oponente tienen demasiado backrow, así puedes volar los D.D. y minimizar daños y riesgos.
Hi, everybody, I’m here with a new WATER deck:
Format: March 2012
OCT/TCG: TCG until Nov 2012
This one is focused to Special Summon Deepsea King quickly and use its effect to make 2 Gungnir, blow up opponents field and Xyz Summon Number 7.
Nt: I made this Deck to Special Summon Number 7, but if you want an aggressive Deck, you can change the whole Extra to bring any Xyz than you want (or almost anyone).
Nt: Daigusto Emeral is the only card exclusive for OCG without date of release for TCG.
28 jul 2012
#2 Vampire
Esta semana traigo 2 Decks (el segundo lo publico mañana) que espero desfruten mucho, comenzando con un Vampire Deck, que aunque a simple vista parece muy simple y débil, en realidad es bastante molesto y puede con muchos de los no-top tier (como bien lo dice el blog, este no es un espacio para poner Decklists de Dino-Rabbits/ Chaos Dragons y esas cosas, esas listas se encuentran en cualquier lugar, la base es la misma y todo mundo ya sabe que si son Top es porque tienen versatilidad, consistencia y una mecánica que los hace ganar campeonatos. Muchos de los Decks que llegue a poner ni siquiera pueden rasguñar a los Top 1, pero de ahí en fuera son muy entretenidos contra otros Decks creativos). Disfruten el Deck y no muerdan a nadie =)
Main:
-Monsters
The Dark Creator x2
Malefic Stardust Dragon x2
Gorz the Emissary of Darkness x1
Vampire’s Curse x2
Vampire Lord x3
Zombie Master x3
Vampire Lady x2
Plaguespreader Zombie x1
Pyramid Turtle x3
Mezuki x1
-Spells
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Heavy Storm x1
Mind Control x1
Allure of Darkness x1
Veil of Darkness x2
Mystic Plasma Zone x3
Book of Life x3
-Traps
Call of the Haunted x3
Eradicator Epidemic Virus x2
Deck Devastation Virus x2
Extra:
Stardust Dragon x2
Dark End Dragon x1
Scrap Dragon x1
Ancient Fairy Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Revived King Ha Des x1
Tiras, Keeper of Genesis x1
Number 61: Volcasaurus x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Evilswarm Thanatos x1
Side:
Goblin Zombie x1
Meklord Emperor Wisel x2
Zombie World x3
Mystical Space Typhoon x2
Forbidden Lance x2
Dimensional Prison x3
Solemn Warning x2
Atributo: Dark
Carta(s) principal(es): Vampire Lord
OCG/TCG: TCG Fecha Desconocida (3 cartas pertenecientes al OCG sin fecha de salida)
Formato: Marzo 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Todas las cartas del Main y del Side están ya disponibles para el TCG, las del Extra solo son Number 61, Daigusto y Thanatos las que no han sido impresas para el TCG, pero al ser cartas de mínima importancia podrían sustituirse por más copias de Number 39, Maestroke y Tiras.
El objetivo de este Deck es traer a Vampire Lord al campo intentar que el oponente gaste el mayor numero de cartas para deshacerse de él, todo el soporte y mecanismo del Deck lo puede traer de vuelta un sin numero de veces, con su efecto siempre es recomendable que el oponente tire magias o trampas del Deck según sea el tipo de Deck al que se esta enfrentando (no es recomendable que se use el efecto para que envíen monstruos dado que lejos de perjudicar al oponente podrías estar ayudándolo).
Las Vampire Lady es solo para dar un poco de temática al Deck, pero si buscas una versión más competente siempre pueden ser sustituidas por otras cosas como los Zombie Gobling. Los Virus son de mucha utilidad junto con los campos, pero si se esta enfrentando a un Deck que contenga muchos monstruos Darks pueden ser cambiados con los Zombie World y las Dimensional Prison.
En el Side tengo también los Solemn Warning, porque como sabrán no me gusta usarlos, pero como siempre el lector puede darle su propio estilo al soporte o incluso a parte del mecanismo principal, que en este caso son los Pyramid Turtle, Book of Life, Call of the Haunted y Mezuki siempre intentando convocar a Vampire Lord.
And here I am with my bad English section, some important info:
Format: March 2012
OCT/TCG: TCG unknown date
This time I made a Zombies Deck, more specific a Vampire one. This Deck is focus to special summon Vampire Lord with all resources of the Deck (Pyramid Turtle, Book of Life, Call of the Haunted and Mezuki... Actually this is the central engine).
The Extra: Daigusto, Number 61 and Thanatos are OCG exclusive, but they can be easily replaced with another Xyz Monsters.
Enjoy this Vampire Deck and keep try to don’t bite anybody ;)
20 jul 2012
#1 Lemuria Rabbit
Estrenando Blog con una versión muy diferente a como conocían el Dino-Rabbit, de hecho no es un Dino-Rabbit como tal, ahora con la proxima llegada del soporte mas grande que he visto para los monstruos de agua podría decirse que es un WATER-Rabbit o específicamente un Lemuria-Rabbit. Realmente quería empezar con un deck completamente distinto, pero creo que este deck es muy digno para estrenar el Blog
NT: Lemuria ahora se llama A Forgotten Continent
NT: Lemuria is now called A Forgotten Continent
Main:
-Monsters
Rescue Rabbit x3
Hydrogeddon x3
Nightmare Penguin x2
Aqua Spirit x2
Kabazauls x3
Skull Mariner x3
Melfic Cyber End Dragon x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Tour Guide From the Underworld x3
Sangan x1
-Spells
Forgotten Metropolis of Lemuria x3
Monster Reborn x1
Pot of Avarice x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2
Forbidden Lance x2
-Traps
Torrential Tribute x1
Dimensional Prison x2
Compulsory Evacuation Device x2
Xyz Reborn x2
Extra:
Cyber End Dragon x1
Gaia Dragon, the Thunder Charger x1
Evolzar Solda x2
Constellar Ptolemys Messier 7 x1
Photon Strike Bounzer x1
Number C39: Utopia Ray x1
Number 39: Utopia x1
Evolzar Laggia x1
Evolzar Dolkka x1
Blade Armor Ninja x1
Maestroke the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Leviair the Sea Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Side:
Number 11: Big Eye x1
Inzektor Exa-Beetle x1
Evolzar Laggia x1
Moulin Glace the Spiritual Ice-Residing Lord x2
Snowman Eater x2
Mind Control x1
Torrential Tribute x1
Solemn Warning x2
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Royal Decree x2
Atributo: Agua
Carta(s) principal(es): Rescue Rabbit y Forgotten Metropolis of Lemuria
OCG/TCG: TCG en Nov 2012
Formato: Marzo 2012
Tamaño del main: 40 cartas
Rescue Rabbit es para traer monstruos rápidamente al campo, mientras Lemuria sirve para alzar su nivel a nivel 6 (cuidado, debes de tener solo dos monstruos de nivel 4 y que sean WATER, si tienes mas su nivel salta a 7 o incluso 8).
El objetivo del deck es convocar rápidamente monstruos de rank 6 (en especial Evolzar Solda con lo Kabazauls y los Hydrogeddons), en el peor de los casos si no se tiene Lemuria para subir sus niveles, se puede defender con monstruos de rank 4 (como un Dino-Rabbit normal).
Tiene un tinte anti-meta, por lo que el backrow y ciertos efectos de monstruos (Nightmare Penguin) pueden parar al oponente en lo que llegamos a la meta del deck.
Esta es la forma en la que uso el deck y realmente me gusta y entretiene mucho, pero si se busca una forma más agresiva se le pueden hacer los siguientes cambios:
-2 Aqua Spirit
-2 Xyz Reborn
+2 Snowman Eater
+2 Solemn Warning
En lo personal no me gusta mucho Solemn Warning y raramente lo verán en los Decklist que posteo, pero recuerden que aquí solo pongo bases y estructuras de Decks para que ustedes los adapten a su estilo de juego. Lo que si puedo decirles es que como esta he vencido varios Decks del top tier 1, incluidos Dino-Rabbits normales.
Welcome, welcome to my bad English section of the Deck, some important info:
Format: March 2012
OCT/TCG: TCG at Nov 2012
Do you want an aggressive version of the Deck?
-2 Aqua Spirit
-2 Xyz Reborn
+2 Snowman Eater
+2 Solemn Warning
This Deck is focus to Xyz Summon rank 6 (Solda at least) monsters really fast (with the field), but even if you don’t draw the field you can defend yourself with some rank 4 monsters.
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